本站小编收集整理的(de)《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星(xīng)魂(hún)几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)高
崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比
镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输(shū)出循环
②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害(hài)
③引入速度和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的(de)总行(xíng)动值(zhí)
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。
星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。
秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。
2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了