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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样(yàng),鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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