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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭》的(de)情节(jié)中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无关的因素,但也生硬地(dì)充满了故事。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭(miè)》是一款场景(jǐng)解密游戏(xì),你(nǐ)将扮(bàn)演Karena和你(nǐ)的机器人(rén)moe ,探(tàn)索一起关于时(shí)空法阵的异常事件(jiàn)——这(zhè)来自(zì)你的一名(míng)死去(qù)的故人。

《非(fēi)常(cháng)调查局(jú):不灭》的情节中(zhōng)规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与(yǔ)解(jiě)谜无(wú)关的因素,但(dàn)也生硬地充满(mǎn)了故(gù)事(shì)。如果(guǒ)日记里只有(yǒu)主线,没有传达的故事,情节(jié)就会特别(bié)单薄。这里的缺陷应该是这些情(qíng)节(jié)没有(yǒu)融入解谜,或者(zhě)说(shuō)他没(méi)有分批融入剧情。

如(rú)果通过解谜获得一些信息,让玩家自己脑补,应该会更有意思。比(bǐ)如(rú)你可以简化一些日记内(nèi)容(róng),用另一种(zhǒng)方式传递(dì)一部分给玩家。 比较(jiào)生硬的(de)做法,玩家先通过日(rì)记(jì)了解到这个(gè)人和她的同伴的一些信息,然后通过解(jiě)谜(mí)让(ràng)玩家(jiā)通过(guò)解谜获得同伴的工作手(shǒu)札或者某些物(wù)品以及更多(duō)的信息(包括死亡)。如果能一步一步获取信息,就不要一(yī)下子输出,不然会有点出戏。

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《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》的(de)人物立绘很(hěn)不(bù)错(cuò),人物画风较为细(xì)腻,玩家角色的身份设计是可以(yǐ)穿越(yuè)时(shí)空的(de)少女(nǚ),旁边还有智能助手进行(xíng)辅助。主控制器(qì)和小机(jī)器人(rén)的对(duì)话和提示(shì)相当自(zì)然,也不是特别出(chū)戏,这一点(diǎn)做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游(yóu)戏所以还可以再打(dǎ)磨。有一点让人很困扰的是,有几个游戏测试(shì)的是临时记(jì)忆,比如“手(shǒu)绘符文(wén)”和最后(hòu)一章的转盘。能在笔记本上记住符文的大致图(tú)案,如(rú)果(10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适guǒ)非要我从几个(gè)中选的话,完全没有问题,但(dàn)是在游戏中,给了一(yī)堆点让玩家(jiā)来画,没有照片,没有图片对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即使剧情让主控抄下(xià)来(lái),之后(hòu)也可以拿出来(lái)看着(zhe)描。

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总体感觉《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》是剧情结构和(hé)玩法(fǎ)是一(yī)款比较完整(zhěng)的游戏,它的(de)整体框(kuāng)架很完善,需要的(de)东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差(chà)不多,都属于“处于雏形(xíng),需要打磨(mó)”的作品。玩起来会让人觉(jué)得无论世界(jiè)观还是符文都是(shì)作者(zhě)潜心设计的(de)游戏世(shì)界,所有还是很期待(dài)续集(jí)的。

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