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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道具和技(jì)能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(sh闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局òu)了,被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局个,比(bǐ)国际(jì)服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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