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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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