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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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