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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

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一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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