IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

1亿等于多少万

1亿等于多少万 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业1亿等于多少万,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

1亿等于多少万ass="95c9-c9eb-5c64-5427 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏">

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 1亿等于多少万

评论

5+2=