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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

<当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛p style="text-align: center;">

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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