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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就是(shì)两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是一(yī)款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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