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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉

速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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