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馈赠的意思

馈赠的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解馈赠的意思元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游戏(馈赠的意思xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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