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骰(tóu)子房(fáng)中生(shēng)成的掉落物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾取(qǔ)他们将会(huì)触发骰(tóu)子房效果。

以撒(sā)的结合骰子房(fáng)获(huò)得需(xū)要(yào)玩家(jiā)先在楼层(céng)生(shēng)成一个献祭房,献祭房有概率被骰子房(fáng)取代(dài),骰子房中(zhōng)生成的掉落(luò)物有可(kě)能(néng)位于(yú)中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾(shí)取他(tā)们(men)将会触发骰(tóu)子(zi)房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的(de)房间,可以增加游戏的随机性。与大多数其他(tā)特殊房间不(bù)同,骰(tóu)子房需要两(liǎng)把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家(jiā)获(huò)取骰子房(fáng),必须先(xiān)决(jué)定是(shì)否(fǒu)在当(dāng)前楼层生(shēng)成一个献祭房。

3、这通常(cháng)在每层发生的(de)概率(lǜ)为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总(zǒng)血量大(dà)于等(děng)于其当前(qián)的心之容(róng)器数目(mù),则此概率会增加到5/14(~36%)。

4cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式、一旦游戏确(què)定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果(guǒ)角(jiǎo)色(sè)的钥匙数(shù)≥2,则此(cǐ)概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中(zhōng)生成(chéng)的掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们便触发(fā)骰(tóu)子(zi)房效(xiào)果(guǒ)。

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