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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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