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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)中国人去巴基斯坦安全吗玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工种中国人去巴基斯坦安全吗阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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