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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的(de)同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的(de)吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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