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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词ì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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