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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

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必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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