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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小编收集(jí)整理的《权力的游戏凛冬(dōng)将(jiāng)至(zhì)》玩(wán)家类型有(yǒu)哪些 玩家类(lèi)型介绍(shào)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

我(wǒ)们可以将游玩风格分为七大(dà)类,游戏中没有(yǒu)完(wán)美的(de)角色(sè)类别,你可以选(xuǎn)择自己的(de)游玩风格,并(bìng)在该方向上大胆(dǎn)前(qián)进。

本游戏中,玩(wán)家可(kě)以选(xuǎn)择自己(jǐ)的目标并在(zài)此(cǐ)基础(chǔ)上塑造自己的游戏角色。我们可以将游(yóu)玩风格(gé)分为(wèi)七大类,游戏(xì)中没(méi)有完美的角色(sè)类别,你可以(yǐ)选择(zé)自(zì)己的(de)游玩风(fēng)格(gé),并在该方向上大胆(dǎn)前进。

首(shǒu)先,我们可以将游玩风格分为七大类,然后(hòu)我将逐一介绍这些(xiē)类别及其子类别。一位玩家可以分配到的类别(bié)和子类(lèi)别数(shù)量(liàng)是(shì)没有(yǒu)限制的,你(nǐ)也(yě)可以这样理(lǐ)解:所(suǒ)有玩(wán)家(jiā)都(dōu)可以(yǐ)在(zài)游戏中追求多个目(mù)标。

1. 发育型玩家(jiā)

之一个(gè)玩家类别(bié)是“发育(yù)型玩家”。这(zhè)类玩家的(de)终极目标是提高战力。归(guī)至这一类别的玩家(jiā)会想尽办法强(qiáng)化自己的账号(hào),对(duì)游(yóu)戏的其他无(wú)法帮助他们(men)强化(huà)账号(hào)的领域不太感兴趣。

发(fā)育型玩家(jiā)可以分为三个子类别,主要取决于他们在游戏内(nèi)身处的阶段。这三个子类别分别是:建造(zào)者、研(yán)究者和(hé)训练(liàn)者。建造者是(shì)专注于建筑的玩家,这(zhè)也(yě)是每一(yī)位新玩家都会经历的游戏(xì)早期阶段(duàn)。

研究者专注于花费较高的各(gè)类研究(jiū)。最初的重要里(lǐ)程碑是征伐(fá)平叛(pàn)、T4士(shì)兵、高级军(jūn)制改革(额外部队(duì)队(duì)列(liè))以及狂热(rè)和减免(miǎn)加成(chéng)。研究者还会完成城墙和城防(fáng)研(yán)究,如果玩(wán)家不(bù)希望(wàng)将战(zhàn)力提升至过高水(shuǐ)平(píng)(避免提升迁(qiān)移王国的(de)难度),他们会选择(zé)跳过这类研究。

训练者(zhě)热衷于建(jiàn)设(shè)部队。拥(yōng)有超过100万士(shì)兵才(cái)能在城堡受攻(gōng)击时将防御力(lì)提升至更(gèng)高水平(píng)。超过(guò)这些(xiē)数字的士兵都算作储(chǔ)备军(jūn),或是提高(gāo)战力的(de)附加(jiā)力量。要(yào)注意的是,训练(liàn)者不一定是优秀(xiù)的战士,在介绍战士类别时,我会详(xiáng)细解释这(zhè)一点。

2. 收集(jí)者(zhě)

收(shōu)集型玩家热(rè)衷于收集(jí)游戏内的(de)特定内(nèi)容组(zǔ)合,例如领主装备、指(zhǐ)挥(huī)官(guān)、巨(jù)龙、主堡皮肤(fū)等(děng)。这(zhè)类(lèi)玩家的主要目(mù)的(de)是拥有一套或多套上述内容,且等级达到更(gèng)高。

游戏内有许(xǔ)多(duō)内容组合可供玩(wán)家(jiā)收(shōu)集。这(zhè武警能打过特警吗)些(xiē)内容可以通过不同(tóng)方(fāng)式为(wèi)玩(wán)家提供加(jiā)成和增(zēng)益(yì),而这正是玩家收集(jí)它们的主要原因(yīn)。其(qí)实,你向这些组(zǔ)合内容投(tóu)入得越多(duō),能从中(zhōng)获得的加成(chéng)和增益数量(liàng)反而会减少(shǎo),在多数(shù)情况下,最有利的方式是专注于收集多个内(nèi)容组合,每(měi)种东西(xī)都收集一点,而不(bù)是(shì)只收集某一(yī)个组合。

但是,收集者努力收集不一定是为了加(jiā)成和(hé)增益。玩家也可能会喜欢(huān)收集(jí)指挥官,原因仅仅是他们喜欢这些指挥官。当(dāng)然,也(yě)有(yǒu)玩家喜欢(huān)收集各种(zhǒng)闪闪(shǎn)发光的领主装(zhuāng)备,因为(wèi)对(duì)这类(lèi)玩家而言,它(tā)们实在是充满魅(mèi)力。

3. 耕作者

这类玩家会为联盟提供资源,满足作战和活动的(de)需求。他(tā)们会使用(yòng)账号超量收集资(zī)源(yuán),然后派遣收集者去填充联盟补给。作(zuò)为(wèi)主要的玩家类别,耕(gēng)作者并没(méi)有特定(dìng)的终(zhōng)极目标,但(dàn)他们是支持联盟长期生存的必要(yào)力(lì)量(liàng)。

收(shōu)集资源的方式分为两种:

A) 超(chāo)量收集:采用(yòng)这(zhè)种方式的玩家会(huì)利用外(wài)城建筑生(shēng)产资源。他们只会建(jiàn)造一种资源建(jiàn)筑(例如(rú)至建造铁矿),这样可以提(tí)高生产加(jiā)成(chéng)的效果(guǒ)。他们还(hái)会(huì)优先培养有(yǒu)利于提(tí)升该(gāi)种生产(chǎn)效果的指挥官,以及选(xuǎn)择(zé)可以提高(gāo)超量收集速度的(de)天(tiān)赋。

B) 采集:当一种(zhǒng)资源点采(cǎi)集枯竭后(hòu),游戏就(jiù)会生成其他(tā)资源点。收(shōu)集者会派遣行军队列一个接一个地占领采集点。当然,不要(yào)忘(wàng)记圣堂可以提供提武警能打过特警吗(tí)升采集速(sù)度的增(zēng)益哦(ó)!

在游戏早期阶(jiē)段,采集(jí)资源至关重要,因为它还可以帮助玩家(jiā)强化(huà)领主的勇(yǒng)者装备套装。即便在后期,对于不同的游戏活动而(ér)言,采集的重要性(xìng)依(yī)然不减。

4. 居民

“居(jū)民”类玩家的主要游(yóu)戏动力是(shì)加入(rù)游戏(xì)内(nèi)的联(lián)盟和(hé)游戏(xì)外的社(shè)区。《权(quán)力的游(yóu)戏(xì) 凛冬(dōng)将至》这款游戏(xì)拥有(yǒu)庞大的玩(wán)家(jiā)基础,其中包(bāo)括许多有趣的(de)人,你可以与他(tā)们(men)一起(qǐ)互(hù)动和交友。社区(qū)是鼓励多数玩(wán)家继续游玩这款游戏的重(zhòng)要因素。

维斯(sī)特洛(luò)大陆的居民是与社区互(hù)动最(zuì)活跃的(de)玩家(jiā),他(tā)们乐善好施,能够(gòu)在(zài)享受游(yóu)戏(xì)的同时,拥有(yǒu)自己的社交(jiāo)圈子(zi)。

在(zài)这款游戏中(zhōng),几乎每(měi)一位(wèi)玩家的游戏(xì)动力(lì)都是联盟、王国和好(hǎo)友。而这款游戏之所(suǒ)以能延续,也依(yī)赖于我们一起携手构建(jiàn)的(de)健康社区。

5. 战略(lüè)家与领(lǐng)袖

战略家与领袖是(shì)推动这款游戏和其他玩家(jiā)前进的动力引擎。领袖类(lèi)玩家(jiā)的(de)终(zhōng)极目标是见证(zhèng)自己的(de)联盟所(suǒ)向披靡(mí)。

要想带领战斗、活动、联盟或王(wáng)国,玩家必(bì)须了解游戏的运作机制。获(huò)得这(zhè)类游(yóu)戏知识(shí)和(hé)经验却并不简单,玩家需(xū)要花费许多时间,经(jīng)历(lì)多场战斗,才能掌握(wò)在(zài)竞(jìng)技游戏中领导(dǎo)他人的能(néng)力(lì)。有(yǒu)一(yī)定的时间(jiān)和(hé)精力,而(ér)且本身(shēn)有一定策略游戏经验且善于运筹帷幄的玩家,在(zài)这样(yàng)的一款游戏中是(shì)十分(fēn)少见(jiàn)的(de),但(dàn)也正因为此,领袖与(yǔ)战略家在游(yóu)戏中会受到(dào)更多(duō)玩家的爱戴。

这部分乐于奉献的玩家(jiā)热衷(zhōng)于领(lǐng)导他人和出谋划策(cè),而且他们会为此坚持玩(wán)游戏。在联盟的战(zhàn)斗中,规(guī)划(huà)战场(chǎng)、将所有人部署在正确的位(wèi)置就(jiù)像是在(zài)下(xià)一盘大棋。要(yào)领(lǐng)导(dǎo)和(hé)引导其(qí)他(tā)玩(wán)家,领袖必(bì)须(xū)掌握特定的社交技能且拥有(yǒu)优异的天(tiān)赋(fù)。

6. 冠军

冠军类(lèi)玩家的追求是称霸游戏活动或特定的目标(biāo)活动(dòng)。《权(quán)力的游戏 凛冬将至》内会(huì)有多种(zhǒng)多(duō)样的游戏(xì)活动,让我们一(yī)起(qǐ)拭目(mù)以待吧(ba)!

冠军类玩家会谨(jǐn)慎选择战(zhàn)斗,专注于制(zhì)定战术(shù)和战略,力求在游戏活动中(zhōng)取得更高名次(cì)。这不光会让某些玩家成为联盟中的红人(rén),也会让某些顶尖(jiān)联盟站在更高、更(gèng)大的舞台上(shàng)让全(quán)体游戏玩家看到。而对(duì)于(yú)冠军(jūn)类玩家(jiā)而(ér)言(yán),这(zhè)些无上的(de)荣誉和(hé)声望是他(tā)们(men)孜孜(zī)不倦追(zhuī)求的目标。

7. 战士

战斗就是(shì)体验*飙(biāo)升的(de) *** 感。本款游戏的(de)战士类(lèi)玩家可以分为两个子(zi)类别(bié),相(xiāng)互(hù)之间(jiān)可(kě)能重叠(一(yī)名玩(wán)家可以同属多个子类别(bié)):

a) 集(jí)结领袖:在集结(jié)时,只有(yǒu)你(nǐ)的增益和加成会在战斗中生效。要想成为集结领(lǐng)袖(xiù),你(nǐ)必须比其他玩(wán)家更加强大,经验也(yě)要足够丰(fēng)富,其(qí)他(tā)人才有(yǒu)信心将士兵托付(fù)给你。除了增益(yì)和(hé)加(jiā)成以外,集(jí)结领袖还需要关注集结(jié)的规模。集(jí)结规模过小(xiǎo)的领袖(xiù)无法造(zào)成大(dà)量伤害。此外,集结领袖通常(cháng)也是出色的收集者,因为他(tā)们需要与敌人旗鼓相当,甚至更(gèng)加(jiā)强悍。强(qiáng)大的(de)集(jí)结(jié)领袖(xiù)能够(gòu)占领(lǐng)奇迹城市,也能(néng)阻止敌(dí)人攻破(pò)城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结参与者(zhě):联盟(méng)在战斗中(zhōng)的战力主要(yào)取决于参战(zhàn)者(zhě)的(de)人数。越(yuè)多(duō)玩家愿(yuàn)意冒险(xiǎn)提供自己的士兵(bīng)和巨龙参(cān)与(yǔ)集(jí)结与增援(yuán),赢得战斗的几率就越(yuè)大。成为(wèi)传(chuán)奇斗士是莫大的荣幸。本款游戏将会(huì)孕育出数(shù)不胜数的伟大斗(dòu)士(shì),其中不乏会(huì)有许多零氪玩家,他(tā)们会(huì)积极(jí)地参与每(měi)一场战斗中(zhōng)。

从另一方面看,集结(jié)领袖和集结参与(yǔ)者也可以是:

a) 零城堡战士:集结领袖(xiù)和参与者(zhě)在(zài)受到攻击时,可以(yǐ)选择保留最少(shǎo)的士(shì)兵,以便将他们藏起来。这种做法有助于将火力集中在更容易被(bèi)击败(bài)的敌人(rén)身上,躲避无法打败的(de)敌(dí)人所发(fā)起的攻击。零城(chéng)堡战(zhàn)士(shì)无(wú)法(fǎ)成为建造者(发育型玩(wán)家),因为(wèi)你需要将士兵数量维(wéi)持在较低的水(shuǐ)平,才能将他们藏(cáng)起来(lái)。

b) 坦克:在(zài)其他游戏中,坦克是指(zhǐ)抵挡敌人伤害的(de)角色。而在这款(kuǎn)游(yóu)戏中,坦克(kè)类玩(wán)家所打造的账(zhàng)号比较适合抵抗敌人的集结攻击。坦克需(xū)要拥有更高(gāo)数量(liàng)的士兵才有机会抵抗集(jí)结(jié)规(guī)模较大的集结领袖。他们(men)还需要拥有数(shù)量足够(gòu)稳健的(de)前排增援,才有助于阻挡伤害(hài),此外(wài),巨龙的属性也可以提升他们的增益(yì)效果(guǒ)。无论多么强大的坦(tǎn)克都无法孤军奋战(zhàn),需要依(yī)靠集结队友的协助。

战士(shì)可以拥有不同的终极目标,但主要目标依然是参与(yǔ)战斗。对战士而(ér)言,战场就是这款游(yóu)戏存(cún)在(zài)的意(yì)义。正如瑟曦(xī)说(shuō)的那(nà)样“权力之(zhī)争,不(bù)胜则(zé)死。”部分战士(shì)会(huì)集中精力征服他人;部(bù)分人渴望见证敌人元气大伤(shāng)、损(sǔn)失士(shì)兵。还有一些玩家则希(xī)望炫耀自己的击杀(shā)数(shù)和军功值。军功(gōng)是一种特殊积分,在一位玩家与解锁骑(qí)士或(huò)以上(shàng)爵位(玩家的战力首次达(dá)到3000万时将(jiāng)解锁骑士I的(de)爵位)的玩(wán)家战斗时(shí),如(rú)果该玩家(jiā)击(jī)杀(shā)或损失T3以上(shàng)士兵,就会获得(dé)军(jūn)功。

军功猎人,是指通过突袭其他世界和击杀士兵(bīng)获得更多军功的玩家、玩(wán)家群体或联盟(méng)。为防止在离线(xiàn)期间被军(jūn)功猎(liè)人或入侵者突(tū)袭,你务必在退出游戏前设置结界(jiè),或拜托(tuō)他人来保(bǎo)护你的(de)领地。

哪(nǎ)一个是更佳角色类别?

没有完美的角(jiǎo)色(sè)类别。在(zài)这款即时战略开放(fàng)世界(jiè)游戏(xì)中(zhōng),你可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的游玩风格,并(bìng)在该(gāi)方向上大胆前(qián)进。最(zuì)重要的是(shì)以自己(jǐ)喜欢的方式(shì)尽情享(xiǎng)受游(yóu)戏乐趣(qù)。

角(jiǎo)色类别为什么重要(yào)?

你需要(yào)知道自己(jǐ)希望在游戏(xì)里做什么,才不(bù)会“误(wù)入(rù)歧途”。拥有众多士兵(bīng)的玩家不一定适(shì)合成为战(zhàn)士,而收集了(le)全部指挥官的(de)玩家也不(bù)一定拥有更佳的属性(xìng)。从另一方面看,你需要寻找懂得(dé)欣赏自己(jǐ)游玩风格(gé)的人(rén),加(jiā)入与你(nǐ)目标一致的联(lián)盟。

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