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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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