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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的00后初中学历很丢人吗“圆环”

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超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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