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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是(shì)自身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能公式(shì):

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同(tóng)样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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