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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个(gè)问题,就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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