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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能(假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻(kè)意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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