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腰围88是多少 腰围88是多少码 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战(腰围88是多少 腰围88是多少码zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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