IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整(zhěng)理的(de)游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

评论

5+2=