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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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