本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!
原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略
元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:
元素反应一图流(liú)
先来(lái)看图片左边的(de)“圆环(huán)”
超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。
火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。
冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害(hài)。
火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高
冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高
由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。
草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。
再来看右边(biān)的风和岩
扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。
结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。
策(cè)略制定思路
这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。
风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。
风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了