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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的(de)技能(néng)道具(jù),如果你想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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