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建议玩家尽量运用同(tóng)一种兵器和(hé)同一(yī)种武器尽量做到同一(yī)个方向(xiàng),连打效率(lǜ)会大大提高。

连打是游戏为了提(tí)高火力设计的一种进攻技(jì)巧。建议(yì)玩家尽(jǐn)量运用同一(yī)种(zhǒng)兵器(qì)和(hé)同一(yī)种武器尽量做到同(tóng)一个方向,连打(dǎ)效率会大(dà)大(dà)提高(gāo)。

一般(bān)玩家在规划完(wán)机甲后,只考虑了兵器的调配和方位,却没有考(kǎo)虑(lǜ)到进行了连打来进(jìn)步输出,在战(zhàn)役(yì)中每(měi)个兵器(qì)的开会开关都是独立的。

例如配备了两(liǎng)门午(wǔ)夜(yè)派(pài)对机(jī)枪后,两门机枪(qiāng)的开战(zhàn)并不是同一个(gè)开关操控。这就意味着只能一个(gè)一个的打,严(yán)重(zhòng)影响火力(lì)输出,小编今日就来(lái)教咱们怎么完成兵(bīng)器连发(fā)。

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1、尽量(liàng)运用同一种兵器,由于不同兵器之间(jiān)的(de)开战推迟和上弹速度(dù)是不一(yī)样的(de),例如蔚蓝使者激光炮(pào)需求预(yù)热才(cái)干开战(zhàn),而机枪午夜派对(duì)就不需求进(jìn)行预热。所以尽量一致兵(bīng)器(qì)品种(zhǒng)是之一步。

2、同一种(zhǒng)武器(qì)尽量做到同(tóng)一个方向,因(yīn)为(wèi)在(zài)战斗中我们只能顾及(jí)到一个方(fāng)向,朝着一个目标(biāo)进行射击,如果实现了连发(fā)之(zhī)后武器方向不同就会造成火力(lì)的浪费。

3、在设(shè)置中(zhōng)更改(gǎi)开火键的位置,点(diǎn)击游戏主界面上的设置按键(jiàn),选择其中的(de)操(cāo)作选项,点击自(zì)定(dìng)义(yì)按键功(gōng)能(néng)进入到战斗界面(miàn)的按键设置。在(zài)界面的右下方(fāng)就是开火键的(de)区域。

最后把所有的(de)开(kāi)火键(jiàn)的(de)位置都调整(zhěng)到一起,这(zhè)样在战(zhàn)斗中手指就可以同时按(àn)住四个开火键了,实(shí)现(xiàn)所有武器一起(qǐ)连打,同一时间(jiān)内的火力也(yě)大(dà)大增强(qiáng)。

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