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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不(bù)用强化(hu破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗à),收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚蓝之歌是破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗565白(bái)值,主词条(tiáo)为充能的(de)法器(qì)。

模型特点(diǎn)是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属性,按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多(duō)的充能(néng)属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击的(de)伤害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看(kàn)上(shàng)去自(zì)相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并(bìng)不精进(jìn)。

总(zǒng)体来说(shuō),和往(wǎng)常的活动赠送武(wǔ)器一(yī)样,明显在(zài)数值是存在毒(dú)点,不建(jiàn)议(yì)玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝版武器(qì),不会导致(zhì)一(yī)些玩家因(yīn)为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某些活(huó)动(dòng)而在装备(bèi)上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收藏价值,对(duì)于老玩(wán)家来说也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维(wéi)莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比(bǐ)较那维(wéi)莱(lái)特(tè)满buff的重击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试(shì)做(zuò)金珀。

分析其原因,试做(zuò)和(hé)无(wú)垠的武器白(bái)值对那维莱特来说都(dōu)没有收(shōu)益(yì),其实就是比(bǐ)较生命(mìng)词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的(de)生命百分(fēn)比要比(bǐ)无垠(yín)的增(zēng)伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠可(kě)以提(tí)高其持续输出能(néng)力(lì)。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠就(jiù)算(suàn)一级(jí)都不(bù)强化,也可(kě)以给那维提(tí)供(gōng)完整的输出(chū)属(shǔ)性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗算(等价于(yú)六轮平均触(chù)发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也(yě)是较(jiào)低的。但充能效(xiào)率算是(shì)有效词条,烟(yān)绯的(de)大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降(jiàng)低了。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一(yī)定需(xū)求(qiú)的(de)角色。

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