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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏(xì)生成带基座的(de)道(dào)具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机(jī)道(dào)具(jù)选(xuǎn)项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具。每当游戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如果不(bù)是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每(měi)当游(yóu)戏生成带(dài)基座(zuò)的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道(dào)具选(xuǎn)项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(例(lì)如怀表(biǎo))不(bù)会降低道具变换的(de)速度。

一组道具(jù)中的一个是原(yuán)本生成或被重置后的道(dào)具,另外四个(gè)则会来自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后(hòu)需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的(de)道(dào)具(jù)弹开了一样);但是如果角色获(huò)得了错误王(wáng)冠(guān),这个间隔将被移(yí)除,也就是说(shuō)角(jiǎo)色在道(dào)具生成时便可拾取(qǔ)该道具,可互动(dòng)实体生成(chéng)的道具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子(zi)名分和堕化以撒的(de)被动效果(guǒ)将被(bèi)该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中(zhōng)获(huò)得(dé)该(gāi)道具,错误王冠将在被获(huò)得后(hòu)的(de)下(xià)一轮(lún)道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在正(zhèng)常游戏(xì)中见到它们是一样(yàng)的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具(jù)池(chí)将会以5倍的(de)速度耗尽。

达(dá)摩(mó)克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基(jī)座道具(jù)不受错误王冠的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致(zhì)敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关卡起始的(de)生命(mìng)计数器将会(huì)显示(shì)为一顶王冠。

该道(dào)具的(de)描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外(wài)观(guān)看起来像(xiàng)是出现了由游戏(xì)漏洞(dòng)引起的贴图错误(wù)。

这(zhè)也(yě)使得该道具看起来(lái)似乎(hū)是(shì)受到(dào)了错误(wù)技的影(yǐng)响。

该(gāi)道(dào)具是(shì)堕化以撒机制的(de)加强版。该道(dào)具(jù)的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机(jī)制的道具都是通(tōng)过使(shǐ)用相应(yīng)角色击败(bài)精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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