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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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