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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用正、异、新,正异新的区分火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。<正、异、新,正异新的区分/p>

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪正、异、新,正异新的区分坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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