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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米不够会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加(ji3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米ā)点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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