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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

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主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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