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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个属性(xìng) 四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读自身使用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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