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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

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突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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