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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克ata-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂(hún)师对(duì)决》神古高门怎(zěn)么(me)玩 神古(gǔ)高门打法详细(xì)技巧">

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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