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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点

流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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