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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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