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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞>《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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