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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性好(hǎo) 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那(nà)么往一(yī)个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤昆明市属于几线城市,云南最好三个城市害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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