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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到2圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么5,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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