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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者>可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外(wài)还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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