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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(d中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名e)期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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