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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将ss="dc6f-6c57-4cf2-7e9c view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6ba5398719bd2deb65c146344e9f9671.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要(yào)专武抽吗 各星魂与光锥收益对比">

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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