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太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或(huò)攻(gōng)宠(chǒng)数(shù)量较少的玩(wán)家,但其实难度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻更适合(hé)太阴(yīn)。

太(tài)阳比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像(xiàng)我这样(yàng)),但其实(shí)难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比(bǐ)较(jiào)占主导,少(shǎo)阳(yáng)的(de)整体期望不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如(rú)果选(xuǎn)少阳不如逆一条成(chéng)少(shǎo)阴(yīn),太阴(yīn)面(miàn)板更高,耐、血(xuè)攻更适(shì)合太阴(yīn),少(shǎo)阴的综合(hé)伤(shāng)害结果期望(wàng)更(gèng)高,更适用于PVE,少阴综合(hé)期望更高,太阴适用性更广,现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如(rú)果加上(shàng)基础(chǔ)伤害结果的(de)部(bù)分,达到什么样(yàng)的伤害时少阴加成更(gèng)多(duō),如(rú)果是血、耐的连(lián)击攻这样,选(xuǎn)太阴更(gèng)好,而全力攻(gōng)宠(chǒng),少阴的期望更高。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝九(jiǔ)黎战鼓分(fēn)析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓四象效果(guǒ)

随(suí)着(zhe)这(zhè)几年(nián)技(jì)能种类的(de)增加(近几年增加的伤害结果(guǒ)类的技能:协力、跃(yuè)进、先发(fā)),每一(yī)点(diǎn)物理伤(shāng)害带来的伤害结果(guǒ)也在(zài)提升

如果增加的物理(lǐ)伤害和物(wù)理(lǐ)伤害结果总数是一(yī)样的,那么大(dà)多数情况下,面板越高的,最(zuì)终(zhōng)得到的伤害结果(guǒ)越高

同比太阳和太阴,就算不(bù)论四象增加的2%暴击概率,伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ)大多数情况下是太阴要高(gāo)于太阳

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思召唤灵暴(bào)击增加的伤(shāng)害(hài)不能只按(àn)暴击(jī)几率换算,因为召唤灵大多(duō)数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹(dān)更高增加等级*1.4伤害(hài)

算上狂(kuáng)怒内丹(dān)的话,太阴增加2%暴(bào)击概率期望在(zài)系数较(jiào)高时(shí),就是要比少阴增加的伤害结果期望要高

少阳增加的伤害结(jié)果部(bù)分只有表格中那些,只有两仪效果和基(jī)础效(xiào)果(四象效果(guǒ)是法宝基础效果的提升)

而太(tài)阴的四(sì)象有(yǒu)暴击加(jiā)成(chéng),少阴有伤害结果加(jiā)成(chéng),这些加成都(dōu)是对全(quán)部(bù)伤害(hài)的加成

没(méi)加基础伤害的(de)暴击(jī)结果时,太阴的加(jiā)成就和少(shǎo)阳(yáng)的基(jī)本持平(píng),或(huò)只有略(lüè)微的降低

所以(yǐ)我们现(xiàn)在只要比(bǐ)太阴和少阴(yīn),如(rú)果加上基(jī)础伤害结(jié)果的部分(fēn),达到什(shén)么样的伤害时少阴加成(chéng)更多(duō)

如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而(ér)全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳

太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的(de)玩家(像我这(zhè)样),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导。目前版本(běn)主攻和主法我还(hái)是比较(jiào)建(jiàn)议(yì)主攻

全门派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望(wàng)不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆一条(tiáo)成少阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★

六(liù)、太阴

太阴面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更适合(hé)太阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综(zōng)合(hé)伤(shāng)害结果期望更(gèng)高,更适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广

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