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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整(zhěng)理的原神五(wǔ)星圣遗物主属性暴击(jī)加(jiā)多少(shǎo)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神游(yóu)戏(xì)玩家(jiā)对于五(wǔ)星圣遗物,首先就必须(xū)了解五星圣(shèng)遗物的主属性(xìng),那么究竟原(yuán)神五(wǔ)星圣遗(yí)物主属性暴(bào)击(jī)加多少呢?想知(zh几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同ī)道答(dá)案就快看看(kàn)下面由(yóu)小编分享的攻(gōng)略。

原神五星圣遗物主(zhǔ)属性暴击加多少

一个(gè)角色可以佩戴五(wǔ)件圣遗物(wù),名(míng)称分别是生之(zhī)花,死之羽,时之沙,空之(zhī)杯,理之冠(guān)。以下简(jiǎn)称(chēng)[花][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原神目(mù)前共有23套圣(shèng)遗物(五星12套),每个套(tào)装凑(còu)齐(qí)两/四件都能触发套装效果(guǒ)。

花的主属(shǔ)性一(yī)定是(shì)生命值点数

羽的(de)主属性一(yī)定是攻击力点数

沙的主属性可(kě)能是基础生命/攻击/防御百(bǎi)分比加成,元素精通(tōng),元素充能(néng)效(xiào)率(lǜ)

杯的主属性可能是基础生命/攻击/防(fáng)御百分比加(jiā)成,指定元(yuán)素伤害加(jiā)成,物理伤(shāng)害(hài)加(jiā)成

冠的主属性可能是基础生命/攻(gōng)击/防(fáng)御(yù)百分比加成,暴(bào)击率,暴(bào)击伤害,治疗加成

副属(shǔ)性的(de)词条更加(jiā)随机:基础攻(gōng)击力百分比加成(chéng)、攻击力点数、基础防(fáng)御力百(bǎi)分比加(jiā)成、防(fáng)御(yù)力点数(shù)、 基础生命值百分(fēn)比(bǐ)加成、生命值点数、暴击率、暴击(jī)伤(shāng)害、元(yuán)素精通、元素充(chōng)能效率

与(yǔ)崩三(sān)圣痕(hén)词缀类似,圣(shèng)遗(yí)物的(de)属(shǔ)性数值有(yǒu)一个固定的波动区(qū)间,但区(qū)间的上下限需要(yào)更多实(shí)验验证(zhèng)。此外,每件圣遗物主副(fù)属性不会重复。例(lì):生之花附加属性不会出现生(shēng)命值点数加成,死(sǐ)之羽(yǔ)附加属性不会出现(xiàn)攻击力点数加(jiā)成。

词缀的(de)多样性决定(dìng)了圣遗物较为(wèi)复杂(zá),每个角色最适合的圣遗物(wù)将(jiāng)会在未来(lái)的(de)角色(sè)攻略中详细分(fēn)析,本(běn)文(wén)将结合(hé)角色类型和养成(chéng)进度简单讨(tǎo)论。

原神圣遗物强化(huà)加成(chéng)表

首先,每一个圣遗物有自己(jǐ)的主属性(xìng)(基础(chǔ)属(shǔ)性)以及额外的附加属性。

而(ér)同星(xīng)级同等(děng)级的圣遗(yí)物,基(jī)础属性加成的数值(zhí)都是一样的。

而每(měi)个位置的圣遗物理(lǐ)之冠,生之花,死之(zhī)羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠,花(huā),羽,表,杯),拥有(yǒu)自己所(suǒ)能出(chū)现的基础属性类型,下面是各位置+0基(jī)础(chǔ)属性的(de)统计:

主属性(xìng)在以上一行中选择一(yī)个出现,x为圣遗物星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说,某(mǒu)元素(sù)伤害加成的主属(shǔ)性只会在杯这个(gè)位置(zhì)出现,暴击暴(bào)伤治疗加成只会在冠出(chū)现,元素充能效率只会在表出现。

并(bìng)且,圣遗(yí)物属性存在小数(shù)位(wèi)却不被显示,所以以下所有数据都(dōu)只是(shì)一(yī)个范围内的预估。

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