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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪(guài)物(wù)的(de)加成不(bù)是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬(shùn左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全)间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下(xià)更优秀了。

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